Archives Mystiques
Reliquaire de la Flèche, lieux Sith, pouvoirs Sith et Jedi, formes de combat, histoire des deux Ordres.
Formes de combat au sabre laser
13 fiches- Forme I — Shii-ChoForme de combat · Partie 3Dite Forme de Détermination, le Shii Cho est la première des formes primordiales : ses bases sont les fondements du maniement du sabre laser enseignés au jeune apprenti. Issu de l’escrime aux armes blanches, c’est un code pragmatique, simple mais polyvalent.
- Forme II — MakashiForme de combat · Partie 14Dite Forme d’Opposition, le Makashi est un style de duel né lors des Guerres de la Force pour contrer la fureur destructrice des Sith. Tout en fluidité et en précision du poignet, il vise à vaincre par l’habileté plutôt que par la violence.
- Forme III — SoresuForme de combat · Partie 21Dite Forme de Protection, le Soresu est le style défensif par excellence, né du besoin des Jedi de se protéger des armes de tir. Fondé sur la non-agression exclusive, il est idéal pour renvoyer les tirs de blaster.
- Forme IV — AtaruForme de combat · Partie 6Dite Forme de Vélocité, l’Ataru est un style offensif rapide et acrobatique, introduit dans l’Ordre par des espèces non humaines. Exigeant endurance et agilité, il compte parmi les rares formes faisant appel à la Force qui ne soient pas « corruptibles ».
- Forme IX — Shien SoForme de combat · Partie 24Dite Forme de Précision, le Shien So est une variante épurée du Djem So qui cherche à vaincre avec un minimum d’engagement physique. Patient et menaçant, il repose sur des enchaînements fulgurants quasiment impossibles à parer.
- Forme V — Djem SoForme de combat · Partie 16Dite Forme de Persévérance, le Djem So est le pendant offensif de la Forme III : un style polyvalent et puissant, conçu aux débuts de la République. Par essence tourné vers l’attaque, il peut vite devenir agressif.
- Forme VI — NimanForme de combat · Partie 22Dite Forme de la Diplomatie, le Niman est une synthèse des Formes I, III et V propre aux Jedi de l’Ancienne République. Défensif, élégant et polyvalent, il se prête cependant mal aux combats de masse.
- Forme VII — Juyo / VaapadForme de combat · Partie 9La Forme VII réunit deux visages d’un même art : le Vaapad, dit Forme de Domination, style de duel Jedi fondé sur l’imprévisibilité, et le Juyo, dit Forme de Suprématie, sa « version » Sith. L’une des formes les plus difficiles à apprendre et à maîtriser, et peut-être la plus dangereuse, puissante et imprévisible.
- Forme VIII — SokanForme de combat · Partie 18Dite Forme de Mobilité, le Sokan fut la première adaptation humaine de l’Ataru. Fondé sur l’évasion et l’usage de l’environnement, il cherche à épuiser l’adversaire plutôt qu’à le submerger de coups.
- Forme X — Jar’KaiForme de combat · Partie 13Forme tertiaire d’ambidextrie, le Jar’Kai codifie le maniement de deux sabres laser. Complexe et imprévisible, il se combine à toutes les formes primordiales et secondaires, sauf le Makashi.
- Forme XI — Zez’KaiForme de combat · Partie 20Forme tertiaire d’ambidextrie, le Zez’Kai codifie le combat au double sabre laser. Peut-être moins polyvalent que le Jar’Kai, il est plus physique et plus puissant.
- Forme XII — TràkataForme de combat · Partie 25Seule véritable forme quaternaire, le Tràkata associe le maniement du sabre à des pouvoirs de la Force, surtout préhensifs. Sous sa forme épurée, il consiste à combattre sans dégainer, le sabre ne servant qu’à un coup unique et précis.
- Forme XIII — Dun MöchForme de combat · Partie 26Dérivé du Tràkata, le Dun Möch en est une copie obscure, plus agressive et moins subtile. Les Sith y mêlent sabre, projectiles, Foudre, railleries et domination psychologique.