Règles de progression
De l’expérience aux effets : comment votre personnage grandit.
Expérience
Le MJ et les officiers attribuent l’XP après les scènes et les événements.
Niveau
L’XP fait monter le personnage de niveau. Chaque niveau donne des points.
Caractéristiques
Chaque point dépensé dans une caractéristique l’augmente.
Compétences
Les points achètent une compétence, puis ses paliers suivants.
Effets et jets
Chaque palier fixe les effets, le bonus au jet d100 et la recharge.
Deux profils de compétence
Compétence de baseAccessible dès le premier niveau, progresse longtemps.2/6
Compétence experteNIVEAU 40Réservée aux personnages puissants, peu de paliers mais chacun compte.0/3
Chaque palier coûte des points de compétence et renforce les effets de la compétence.
Types d’effet
- Dégâts
- Retire des points de vie à la cible.
- Soins
- Rend des points de vie.
- Malus
- Affaiblit une caractéristique ou un jet de la cible.
- Bonus
- Renforce une caractéristique ou un jet.
- Bouclier
- Absorbe des dégâts avant les points de vie.
- Deux effets au plusUn effet principal et, au besoin, un effet secondaire, chacun avec son type et sa valeur.
- Valeur nulle masquéeUn effet qui vaut 0 à un palier n’apparaît pas sur la fiche.
- Liberté et notificationLe joueur dépense ses points librement. Le MJ et les officiers sont notifiés et peuvent annuler.