Archives Mystiques
Reliquaire de la Flèche, lieux Sith, pouvoirs Sith et Jedi, formes de combat, histoire des deux Ordres.
Vindicte
10 fiches- CécitéPouvoir · Partie 8Par une manipulation télékinétique chirurgicale des nerfs optiques, la Cécité prive temporairement une cible de la vue. Elle n’affecte pas pour autant son affinité avec la Force.
- Champ de StasePouvoir · Partie 13Plus difficile encore que la Stase, le Champ de Stase met plusieurs ennemis hors d’état de nuire dans un rayon de quelques mètres.
- ÉtourdissementPouvoir · Partie 10En étouffant les sens et les perceptions d’un unique ennemi, l’Étourdissement l’empêche de se mouvoir. Il sert autant à la sécurité du Jedi qu’à celle de la personne qu’il veut capturer.
- JugementPouvoir · Partie 16Le Jugement projette depuis les mains du Jedi des éclairs jaune-orange, verts ou dorés. Né d’un sens de la justice et non de la soif de sang, il sert avant tout à étourdir ou engourdir l’ennemi.
- MalaciaPouvoir · Partie 7La Malacia inflige de puissants vertiges à l’ennemi en retournant son équilibre contre lui, sans causer de dommage au corps.
- Mur de LumièrePouvoir · Partie 15Le Mur de Lumière est une manifestation d’énergie pure et destructrice de la Force, née de la puissance concentrée d’un front Jedi uni. Il fut employé avec succès contre la Confrérie Sith d’Exar Kun.
- Sphère protectricePouvoir · Partie 18Aboutissement du Tutaminis, la Sphère protectrice permet au Jedi de dévier ou d’absorber, par une simple pensée, toute attaque physique dirigée contre lui.
- StasePouvoir · Partie 12Version plus puissante de l’Étourdissement, la Stase endort les sens d’un ennemi et le plonge pour des jours dans un état quasi catatonique, sans menacer ses fonctions vitales.
- TélékinésiePouvoir · Partie 4La télékinésie est le pouvoir de la Force le plus basique, et l’un des premiers enseignés : l’art de déplacer des corps matériels par la seule pensée.
- TutaminisPouvoir · Partie 17Le Tutaminis permet d’absorber à mains nues de puissantes sources d’énergie, comme un tir de blaster ou la lame d’un sabre laser. Mal évacuée, cette énergie peut consumer les cellules de l’utilisateur.