Archives Mystiques
Reliquaire de la Flèche, lieux Sith, pouvoirs Sith et Jedi, formes de combat, histoire des deux Ordres.
Manipulation de la Vie
11 fiches- Absorption de viePouvoir · Partie 25L’Absorption de vie, aussi appelée Drain de Force ou Soin obscur, draine l’énergie vitale d’un être organique grâce au Côté Obscur, parfois jusqu’à la mort. Elle soigne l’utilisateur et, si la cible est sensible à la Force, recharge sa puissance.
- Alchimie SithPouvoir · Partie 29L’Alchimie Sith est l’art de transformer ou d’altérer la matière, vivante ou inanimée, grâce au Côté Obscur. Disparue avec les anciens Sith, elle réapparut avec les Exilés et permit de créer armes, amulettes et créatures comme les Léviathans ou les Terentatek.
- Champ de mortPouvoir · Partie 25Version à grande échelle du Drain de Force, le Champ de mort aspire la force vitale de tous les êtres vivants dans un rayon d’au moins dix mètres pour guérir et revitaliser son utilisateur. Les Sith le prisent comme l’équivalent ténébreux de la Guérison de Force Jedi.
- Croissance végétalePouvoir · Partie 25La Croissance végétale, ou Consitor Sato, puise dans la Force Vivante pour agir sur les plantes. Elle stimule les cellules végétales, à des fins agricoles ou pour faire jaillir des lianes qui immobilisent un ennemi.
- CryokinésiePouvoir · Partie 27Malgré son nom, la Cryokinésie n’est pas une manipulation de la glace, mais une variante de l’absorption qui draine la chaleur même d’une victime jusqu’à la geler. Cette chaleur volée ne peut pas être réutilisée.
- Détection de viePouvoir · Partie 23La Détection de vie, aussi appelée Prima vitæ, est un sens de la Force qui révèle les formes de vie sur plusieurs dizaines de mètres, à travers les murs. Elle permet d’identifier la signature propre à chaque être, de la localiser et de la suivre.
- Manipulation de l’environnementPouvoir · Partie 24La Manipulation de l’environnement désigne un ensemble de techniques qui font des éléments naturels des armes : tempêtes, orages, vagues. Elle puise surtout dans l’énergie déjà présente, mais ses effets doivent être surveillés pour ne pas tourner au désastre.
- Manipulation de la Vie (école)Pouvoir · Partie 20La Manipulation de la Vie est l’art d’utiliser la Force pour interagir avec l’environnement et les formes de vie qui le composent. Chez les Sith, elle sert avant tout à détruire, faire souffrir et, paradoxalement, donner la mort.
- Point de rupturePouvoir · Partie 28Pouvoir extrêmement rare et complexe, le Point de rupture révèle à travers la Force les « lignes de faille » d’un objet ou d’un être. Frapper leur point le plus sensible brise l’objet d’un seul coup ; sur un être vivant, il permet de rouvrir d’anciennes blessures.
- Stase de ForcePouvoir · Partie 28La Stase de Force plonge son utilisateur dans une transe proche du coma profond, qui le repose en quelques dizaines de minutes autant qu’une nuit de sommeil. Le cœur et la respiration ralentissent, ce qui peut aider à survivre là où l’oxygène se raréfie.
- Transfert d’essencePouvoir · Partie 29L’un des pouvoirs les plus mystérieux et les plus rarement observés : le Transfert d’essence déplace l’esprit de l’utilisateur vers un réceptacle, objet ou être vivant, offrant une forme d’immortalité. Face à un hôte vivant, il engage une lutte de volonté dont l’échec est fatal.