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FORCES OPPOSÉES
ESPACE JOUEUR

Spécialiser ses armes

Chaque point de spécialisation donne +3 au jet de l’arme et +1 à ses dégâts, sur 3 armes au plus.

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La spécialisation fait d’une arme votre arme de prédilection. Elle se gère dans l’onglet Arsenal de la fiche.

La réserve dépend de l’étape de votre personnage : 2 points à l’étape initiale, puis 4 au niveau 10, 6 au niveau 20 et 8 au niveau 40.

Les emplacements. Vous disposez de 3 emplacements de spécialisation. Choisissez une arme dans la liste, puis répartissez vos points avec + et −. Chaque point donne +3 au jet de l’arme et +1 à ses dégâts. Il n’y a pas de plafond par arme, en dehors de la réserve. Une arme placée dans un emplacement compte comme connue, même avec 0 point.

L’Arsenal affiche pour chaque emplacement le jet en fourchette et les dégâts. Sur le côté, il rappelle les caractéristiques utilisées et les bonus d’arme de vos classes.

Le style compte. Chaque arme s’appuie sur une caractéristique : la Force pour une attaque lourde au corps à corps, la Dextérité pour une attaque rapide, le Tir à distance pour une arme à distance, la Technologie pour le scanner médical. Pour une arme au style libre, vous choisissez le style au moment de la spécialiser. Investir dans la bonne caractéristique renforce donc votre arme.

Les armes de la Force (sabre laser, shoto, sabre à double lame, pique laser, ambidextrie : lames, fouet laser, épée Sith alchimique, lanvarok, maîtrise offensive de la Force) sont réservées aux Utilisateurs de la Force. La « Maîtrise offensive de la Force » est une arme à part : chaque point renforce le jet de toutes vos écoles.

Vos compétences d’arme tirent leur jet de vos armes les plus spécialisées : spécialiser, c’est aussi renforcer ces compétences.

L’armure (légère, moyenne ou lourde) se choisit sur le même écran. Ses bonus dépendent de votre tranche de niveau, et l’armure moyenne rapporte volontairement plus. Détails : Système de progression.