Votre personnage choisit une nouvelle classe à trois moments :
- niveau 10, classe intermédiaire : Soldat, Scientifique, Agent, Malfrat ou Contrebandier pour un Non-sensible ; Sith ou Jedi pour un Utilisateur de la Force ;
- niveau 20, classe avancée : 3 choix par classe intermédiaire ;
- niveau 40, classe experte : 2 choix par classe avancée.
Chaque classe se choisit parmi les suites de la précédente. Mieux vaut donc regarder loin : une classe intermédiaire ferme certaines classes expertes.
Ce que la classe apporte :
- un bonus fixe à certaines caractéristiques, parfois à une arme (par exemple « Fusil de précision +4 ») ;
- les bonus des classes successives s’additionnent ;
- ses compétences de classe, qui apparaissent dans votre catalogue.
Le choix. Au passage du niveau, une notification vous invite à choisir. L’écran « Passage de niveau » récapitule vos gains, votre parcours et les classes possibles, avec leur description, leurs bonus, les compétences qu’elles débloquent et les classes expertes accessibles ensuite. Cliquez sur « Devenir [classe] » : le choix s’applique tout de suite. Tant que la classe n’est pas choisie, l’Espace joueur vous le rappelle. Le bonus d’étape et la réserve de spécialisation suivent le niveau, même si vous tardez.
Attention, Utilisateurs de la Force : le côté prime sur la classe. Les compétences Jedi sont Lumineuses et les compétences Sith Obscures. Un personnage du côté Obscur qui devient Jedi n’obtient donc pas les compétences Jedi, et inversement. La carte de la classe le signale.
Pour préparer votre choix, gardez quelques points de compétence de côté avant le niveau visé et consultez l’arbre complet des classes dans le Système de progression. L’onglet Progression de la fiche montre votre parcours en quatre étapes.