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FORCES OPPOSÉES
ESPACE JOUEUR

Ce que rapporte un niveau

1 point de caractéristique et 2 points de compétence ; pour un FU, 2 points d’étude de la Force et 1 point de forme en plus. Toutes les caractéristiques grandissent aussi avec le niveau.

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Le niveau va de 1 à 60 et se déduit de l’XP cumulée, attribuée par le MJ et les officiers. À chaque niveau gagné, une notification vous prévient et vos réserves se remplissent.

À chaque niveau :

  • 1 point de caractéristique ;
  • 2 points de compétence ;
  • pour un Utilisateur de la Force, 2 points d’étude de la Force et 1 point de forme.

À certains niveaux :

  • tous les 10 niveaux, 1 point de plus dans chaque groupe d’aptitudes ;
  • aux niveaux 10, 20 et 40, une nouvelle classe à choisir, un bonus d’étape plus élevé sur toutes les caractéristiques et une réserve de spécialisation d’armes qui passe de 2 à 4, 6, puis 8 points ;
  • aux niveaux 25, 30, 35, 40, 45 et 50, un emplacement de compétence personnalisée.

La puissance du niveau. En plus des points, vos caractéristiques gagnent en puissance à chaque niveau, et de plus en plus nettement aux hauts niveaux. Tous les jets, les dégâts, les points de vie, les défenses et le bouclier en profitent, sans que vous ayez rien à faire. L’onglet Caractéristiques l’affiche dans le détail de chaque valeur, comme un terme « Niveau N ».

Pour dépenser vos points, ouvrez votre personnage depuis l’Espace joueur : sa carte indique le total à dépenser et la réserve concernée, par exemple « 3 points à dépenser (Compétences) ». Le bouton « Dépenser mes points » du Profil vous mène au bon onglet. Rien ne presse : les points non dépensés restent disponibles.

L’onglet Progression montre votre barre d’XP vers le prochain niveau, les gains de chaque niveau et le journal de vos dépenses. Le tableau complet est dans le Système de progression.