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FORCES OPPOSÉES
ESPACE JOUEUR

L’alignement et les compétences

Côté Lumineux : compétences Lumineuses et Neutres. Côté Obscur : Obscures et Neutres. Seul le côté compte, et il prime sur la classe.

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L’alignement se choisit à l’étape 3 de la création. Il combine un axe et un côté, et cette combinaison donne le trait de votre personnage.

Pour un Utilisateur de la Force, le côté décide aussi des compétences accessibles :

  • côté Lumineux : les compétences Lumineuses et Neutres ;
  • côté Obscur : les compétences Obscures et Neutres ;
  • côté Neutre : aucune restriction liée à l’alignement.

Seul le côté compte, pas l’axe. Une compétence sans alignement, ou marquée Neutre dans le catalogue, est ouverte à tous.

Le côté prime sur la classe. Les compétences Jedi sont Lumineuses et les compétences Sith Obscures. Un personnage du côté Obscur qui devient Jedi n’obtient donc pas les compétences Jedi, et un personnage du côté Lumineux qui devient Sith n’obtient pas les compétences Sith. L’écran de choix de classe le signale sur la carte de la classe : vérifiez-le avant de cliquer sur « Devenir [classe] ».

Le voir sur la fiche. Dans l’onglet Compétences, ouvrez le catalogue depuis un emplacement et cochez « Afficher les verrouillées » : les compétences interdites par votre côté y apparaissent avec la raison du verrou. Les autres conditions s’ajoutent à l’alignement : la classe choisie, le niveau requis et, pour un pouvoir, au moins 1 point dans son école.

Un personnage peut basculer au fil de son histoire. Un changement de côté change aussi les compétences qui lui sont ouvertes : parlez-en au MJ avant d’en faire un tournant de votre récit.

Pour aller plus loin, lisez les fiches sur la Force et ses traditions dans le Codex, et le Système de progression.