Présentation
Monde hostile où plantes et créatures semblent avoir évolué pour piéger les intrus ; peut-être une prison, un sanctuaire ou un « monde Nexus » du Côté Obscur. Ressources : racines de Vexis, bois de Franghiz, nectar de Xir’hal, mycélium Feralis, cendres d’Ark’Nath.
Situation actuelle
Longtemps invisible (anomalie gravitationnelle) ; révélée par l’éveil de l’Anomalie de Force.
Peuples
Enfants du Marais, peuple tribal primitif (clans d’anciens et de chamans, Druides des Marais) ; créatures intelligentes.
Climat
Marécages et jungles tropicales, environ 45 °C, vapeurs toxiques, brume verte luminescente, tempêtes de spores, végétation agressive.
