Description
Les émotions intenses laissent une trace psychique résiduelle sur les objets et les lieux qui en ont été témoins. De même, tout objet qu’un individu a transporté ou utilisé activement pendant un certain temps recueille le même genre d’empreinte.
Ce pouvoir permet de lire les traces psychiques laissées par d’autres et d’en obtenir des images directement liées au lieu ou à l’objet. Ces traces prennent souvent la forme de données sensorielles : un devin peut sentir sur sa langue le goût du sang tiède lié à un meurtre, ou humer la sueur d’une personne acculée au désespoir.
La qualité et la nature des informations dépendent du nombre de tours de jeu pendant lesquels le pouvoir est maintenu : chaque round passé à manipuler l’objet ou à se concentrer sur la zone apporte une nouvelle information.
- Lecture des traces psychiques laissées par des émotions intenses
- Sur un objet : perception des sensations qu’il a recueillies
- Sur une zone : tous les détails pertinents dans un rayon de [1D20] mètres
- Une nouvelle information par round maintenu
- Il faut pouvoir manipuler l’objet visé
- Rayon de la zone aléatoire ([1D20] mètres)
- Les informations s’obtiennent une par une, au fil des rounds maintenus
Source : Codex, partie 11