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FORCES OPPOSÉES
POUVOIR SITH · ÉLECTROMANCIE

Éclairs de Force

CÔTÉ OBSCURÉCOLE : ÉLECTROMANCIERANG : APPRENTI SITH

Pouvoir emblématique du Côté Obscur, les Éclairs de Force, aussi appelés Foudre Sith, sont une arme purement offensive destinée à tuer. Jaillis des doigts de l’utilisateur, ils blessent, torturent ou foudroient sur le coup, mais épuisent aussi celui qui les lance.

Description

Pouvoir emblématique du Côté Obscur de la Force, les Éclairs de Force, aussi appelés Foudre Sith, sont une arme à usage purement offensif, dont le but principal n’est rien de moins que de tuer l’adversaire. Ils prennent la forme de multiples éclairs d’énergie pure, que l’on pourrait assimiler à de l’électricité, et peuvent être dévastateurs selon la maîtrise de l’attaquant.

L’attaque consiste à faire jaillir des doigts, ou de la paume de la main, une manifestation physique de la Force sous forme d’énergie continue. Lancés d’une ou deux mains, les éclairs se divisent en embranchements plus petits à mesure qu’ils s’éloignent de leur source, et peuvent donc toucher plusieurs cibles à la fois. Leur intensité dépend de nombreux facteurs : un utilisateur habile peut rendre sa cible inconsciente d’une brève rafale, et un seul éclair puissant suffit à tuer sur le coup.

Comme ils causent d’importantes blessures physiques mais aussi une douleur atroce, les éclairs servent souvent d’instrument de torture. Le choc est toujours si intense que la victime est repoussée et prise de spasmes. Les dommages peuvent être irréversibles : le squelette subit parfois une calcification osseuse, les fonctions nerveuses peuvent être endommagées, et certains restent paralysés à vie.

EFFETS
  • Éclairs d’énergie pure jaillissant des doigts ou de la paume, lancés d’une ou deux mains
  • Embranchements capables de toucher plusieurs cibles à la fois
  • Une brève rafale peut rendre la cible inconsciente ; un seul éclair puissant peut tuer sur le coup
  • Douleur atroce, d’où un usage fréquent comme torture
  • Victime repoussée et prise de spasmes ; séquelles possibles : calcification osseuse, atteintes nerveuses, paralysie à vie
LIMITES ET RISQUES
  • Peuvent être parés par un sabre laser, qui fait office de paratonnerre
  • Neutralisés par un Bouclier de Force
  • Exigent des membres organiques, et non cybernétiques
  • Brûlent énormément l’énergie physique de l’utilisateur
  • Peuvent entraîner une déformation du visage et du corps de l’utilisateur
  • Peuvent occasionnellement brûler la main de celui qui les lance

Source : Codex, parties 11, 19, 25, 26