L’allégeance se choisit à l’étape 2 de la création, juste après le type de personnage. Trois choix s’offrent à vous : République, Empire ou Neutre.
Elle ne change aucun chiffre : ni caractéristique, ni jet, ni compétence. Elle fixe seulement le thème de la fiche :
- l’en-tête et sa bannière ;
- le sceau du personnage ;
- les couleurs et le liseré des onglets.
On propose un Jedi en République et un Sith en Empire, mais rien n’y oblige : un Sith renégat neutre ou un Jedi exilé ont toute leur place dans le Secteur Drax. Pour un Non-sensible, l’allégeance dit simplement pour qui il travaille, ou s’il ne sert que ses propres intérêts, comme les nombreux contrebandiers, mercenaires et entreprises du Secteur.
Ne confondez pas l’allégeance avec l’alignement, choisi à l’étape 3. L’alignement (un axe et un côté) donne le trait du personnage et, pour un Utilisateur de la Force, décide des compétences Lumineuses ou Obscures qu’il peut apprendre. L’allégeance, elle, est purement narrative et visuelle.
Votre personnage peut changer de camp en cours d’histoire : l’allégeance se modifie ensuite depuis sa fiche, et le thème suit aussitôt. Profitez-en pour raconter ce revirement dans son histoire, depuis Histoires des personnages.
Pour mieux situer les forces en présence, parcourez la présentation du Secteur Drax : ses mondes y sont classés par camp.